我本是一位普通的游戏爱好者,上一世,我玩过无数的游戏,也许是上天看不惯我作为游戏死宅的身份 让正捧着手机玩游戏的我……重生了…… 这是一个叫做《根本没有游戏》的世界,而我的名字,好像叫“用户”? 什么,根本没有游戏?那我看到的三维弹球、打砖块、扫雷是什么? 什么,这只是万千宇宙中的一小环?也许这个世界不是像它的名字说的这样《根本没有游戏》 我暗自下定决心,打算一探究竟,揭开隐藏在这里的真相…… 欲知后事如何!请点击前往预约游戏吧~ 游戏地址:https://www.3839.com/a/129009.h开头月台出口的固定长镜头,奠定了本片旅程模式与人物孤独状态,后面的对称中心构图虽然在形式上制造了美感,但由建筑框定住的架构却牢牢的把主角锁在了其中,在开始的旅店中,两张床铺的对称构图却只有一个床睡了人,这个左右不均衡的设计对照了自我内心的空虚,当到了后面与母亲同在时,由女主填充了缺失的一部分,和母亲一起完成了一个完整了构图,意预着自我内心的填充,在最后的段落,摄影机是垂直于人物的,这时的构图转换为了女为上的主动方式,意味着主动寻求慰藉填补. 数次人物谈话,安娜的反应逐渐改变,最终释出,这一过程得以让我们瞥见她的世界. 地点在火车—旅店之间流转,当最终到家之时,却是一眼望到头的绝望. 片中贯穿的平行推轨镜头也在对照旅行. 而中景正面回答对话的使用,则模糊了间离和打破第四堵墙界限,表达了她沟通的迫切.