在项目栏的右下角有8个经验点。
成就图标亮了,苏峰亮了。
“如果你在一场比赛中得分超过30分,则获得荣誉。”此荣誉奖励三个经验点。
其他五个经验点似乎都来自于比赛评估。
评价最高的是10个经验点,今天的表现足以给满分,但由于使用了库里卡,像奥斯卡·罗伯特森卡一样,需要扣除一半的经验积分。
比赛经验的评价与球队的胜利、个人数据、个人表现对比赛结果的影响有关。苏峰也在慢慢思考游戏评估系统的计算逻辑。
在用奥斯卡·罗伯特森卡出战湖人之前,显然表现应该是满分,但由于输掉比赛,评价没有得到最高的评价。
苏锋希望有朝一日能说清楚,自己在玩游戏时能得到尽可能多的经验点。
获得历练值并不容易。现在他用库里卡得到了31分,只有8分。如果苏锋用自己真正的实力打球,估计一场比赛能拿到两三分。
苏枫还没想好该加哪一个属性。他的速度和远射都打满了。看来其他属性很难马上提高自己的实力。他感觉到了自己和库里之间巨大的力量差距。苏峰更迫切地需要提高自己的实力。
打开系统的“个人信息”面板时,个人属性似乎发生了一些变化。